Tehtävä21_Tivipt23a Pakohuonepelin 1:s-luokan tekemä pelin testaus
Tehtävä21_Tivipt23a Pakohuonepelin 1:s-luokan tekemä pelin testaus
Tehtäväkuvaus:


Tässä tehtävässä https://openresearch.fi/opiskeluohjeita/





Ohjeet:

Opiskelijat testaavat "Pakohuonepelin" jatko-osan pelin ja pelin vaiheet sekä pakohuonepelin yksittäisten ongelmaratkaisuiden sisällöt  (osa-pelit,  mekaaniset toiminnot yms.)

Ohjeet:

1. Lisätään liitteen mukaiset liimalogiikat edellisen tehtävän vuokaavion mukaan  sekä alkupeliin että loppupeliin
2.  Testataan pelin toiminta
3. asetetaan pelivaiheet testaustilaan
4. Kutsutaan vieraileva 1:s- luokka testaamaan peli
5. Videoidaan testattu peli


Tähänastinen Juoni:
Marssiin on menty ostamaan mineraaleja. Raketissa on "Hummeli" joka on rikkonut raketin taka-ikkunan. Raketissa piippailee ja rakettiin on päässyt avoimesta  taka-ikkunasta "Viirus". "Hummeli" hyökkää jotain vastaan jossa kerätään pelipisteitä. Raketti/ohjus pitää purkaa että raketti/ohjus ei räjähtäisi.

Presidentti Kékkonen tekee sopimusta ohjuksista Pohjois Kim-Jong:n kanssa. Marssissa on vihreä alien nimeltä Sqhucalus. Paha ninja piilottaa ohjuksen. 

Keksi tästä oma tarina mikä  "Rimmaa" edellisen tarinan kanssa ja valitse loppupelin toteutettava   ohjelma  sekä tee siihen haluamasi muutokset.




Lähteet:

openresearch.fi




WIN_20241220_09_15_21_Pro
WIN_20241220_10_55_21_Pro
WIN_20241220_10_55_42_Pro
WIN_20241220_10_59_24_Pro
WIN_20241220_10_59_45_Pro
Scroll to Top