Tehtäväkuvaus:
Tässä tehtävässä https://openresearch.fi/opiskeluohjeita/
Ohjeet:
Opiskelijat ideivat "Pakohuonepelin" jatko-osan pelin ja pelin vaiheet sekä pakohuonepelin yksittäisten ongelmaratkaisuiden sisällöt (osa-pelit, mekaaniset toiminnot yms.)
Ohjeet:
1. Kerrataan alkuosan juoni aiemmista ideariihien äänestystuloksista
2. Kirjoitetaan em.perusteella auki alkuosan juonta
3. Vaalitaan jokin juoneen sopiva tutoriaali esim. Scratch-esimerkeistätai esim. https://arcade.makecode.com sivustolta
4. Muokkaa valitsemasi tutoriaali oman näkemyksesi mukaan tarinan/omaan tarinaasi liittyen
5. Koodataan tutoriaalin mukainen peli ja muokataan sitä "Mars:iin liittyvään tarinaan liittyen. Valitse pelimusiikki ja taustakuvat "Mars:iin sopiviksi".
6. Lisätään lukon avauskoodi kun pelin pisteet saavutettu
-> tästä päästää estämään raketin/ohjuksen räjähtäminen
Tähänastinen Juoni:
Marssiin on menty ostamaan mineraaleja. Raketissa on "Hummeli" joka on rikkonut raketin taka-ikkunan. Raketissa piippailee ja rakettiin on päässyt avoimesta taka-ikkunasta "Viirus". "Hummeli" hyökkää jotain vastaan jossa kerätään pelipisteitä. Raketti/ohjus pitää purkaa että raketti/ohjus ei räjähtäisi.
Presidentti Kékkonen tekee sopimusta ohjuksista Pohjois Kim-Jong:n kanssa. Marssissa on vihreä alien nimeltä Sqhucalus. Paha ninja piilottaa ohjuksen.
Keksi tästä oma tarina mikä "Rimmaa" edellisen tarinan kanssa ja valitse loppupelin toteutettava ohjelma sekä tee siihen haluamasi muutokset.
Ohje:
Käytä valmiita tutorialeja :
+ Scratch-ohjelmointiympäristön tutoriaalit
+ https://arcade.makecode.com
+ Scratch - Tutki
Ideariihen ohjeistus:
Aivoriihi - toteutus ja perusperiaatteet
Aivoriihi kalvot toteutukseen 2018_2.pdf
Paltautettavia dokumentteja
a) excel-taulukko luokan ideoista
b) äänestystulos ideoille
Lähteet: