Tehtävä21_Tivipt23a Pakohuonepelin jatko-pelin ideointia
Tehtävä21_Tivipt23a Pakohuonepelin jatko-pelin ideointia
Tehtäväkuvaus:


Tässä tehtävässä https://openresearch.fi/opiskeluohjeita/





Ohjeet:

Opiskelijat ideivat  "Pakohuonepelin" jatko-osan pelin ja pelin vaiheet sekä pakohuonepelin yksittäisten ongelmaratkaisuiden sisällöt  (osa-pelit,  mekaaniset toiminnot yms.)

Ohjeet:

1. Kerrataan alkuosan juoni aiemmista ideariihien äänestystuloksista
2. Kirjoitetaan em.perusteella  auki alkuosan juonta
3.   Vaalitaan jokin juoneen sopiva tutoriaali esim. Scratch-esimerkeistätai esim.  https://arcade.makecode.com sivustolta
4. Muokkaa valitsemasi tutoriaali oman näkemyksesi mukaan tarinan/omaan tarinaasi liittyen
5.   Koodataan tutoriaalin mukainen peli ja muokataan sitä "Mars:iin liittyvään tarinaan liittyen. Valitse  pelimusiikki ja taustakuvat "Mars:iin sopiviksi"
6.  Lisätään lukon avauskoodi kun pelin pisteet saavutettu
-> tästä päästää estämään raketin/ohjuksen  räjähtäminen 

Tähänastinen Juoni:
Marssiin on menty ostamaan mineraaleja. Raketissa on "Hummeli" joka on rikkonut raketin taka-ikkunan. Raketissa piippailee ja rakettiin on päässyt avoimesta  taka-ikkunasta "Viirus". "Hummeli" hyökkää jotain vastaan jossa kerätään pelipisteitä. Raketti/ohjus pitää purkaa että raketti/ohjus ei räjähtäisi.

Presidentti Kékkonen tekee sopimusta ohjuksista Pohjois Kim-Jong:n kanssa. Marssissa on vihreä alien nimeltä Sqhucalus. Paha ninja piilottaa ohjuksen

Keksi tästä oma tarina mikä  "Rimmaa" edellisen tarinan kanssa ja valitse loppupelin toteutettava   ohjelma  sekä tee siihen haluamasi muutokset.


Ohje:
Käytä valmiita  tutorialeja :
+  Scratch-ohjelmointiympäristön tutoriaalit
https://arcade.makecode.com
Scratch - Tutki



Ideariihen ohjeistus:

Aivoriihi - toteutus ja perusperiaatteet

Aivoriihi kalvot toteutukseen 2018_2.pdf


Paltautettavia dokumentteja

a) excel-taulukko luokan ideoista
b) äänestystulos ideoille



Lähteet:

openresearch.fi




Scroll to Top